Gamelight助力Mattel163兩款游戲ROAS超預(yù)期增長(zhǎng)

本文由 喵帕斯 發(fā)表于 2025-03-21 作者: 來(lái)源:中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫網(wǎng)
摘要: Gamelight助力Mattel163旗下UNO與Phase 10實(shí)現(xiàn)ROAS超額增長(zhǎng)

全球領(lǐng)先的游戲發(fā)行商Mattel163與獎(jiǎng)勵(lì)式營(yíng)銷平臺(tái)Gamelight展開(kāi)合作,旨在推動(dòng)其熱門移動(dòng)卡牌游戲《UNO》和《Phase 10》的顯著增長(zhǎng)。通過(guò)Gamelight先進(jìn)的獎(jiǎng)勵(lì)式用戶獲取(UA)策略,這兩款游戲在美國(guó)、日本、英國(guó)、德國(guó)和法國(guó)等關(guān)鍵市場(chǎng)的Android和iOS平臺(tái)上均取得了成功。

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本文重點(diǎn)分析了《Phase 10》與Gamelight合作取得的卓越成績(jī)。Mattel163的目標(biāo)是在關(guān)鍵區(qū)域高效擴(kuò)展,同時(shí)確保持續(xù)盈利、長(zhǎng)期增長(zhǎng)以及玩家參與度。

活動(dòng)與成果

Gamelight利用其AI驅(qū)動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)式UA平臺(tái),通過(guò)深入的用戶洞察(包括行為模式、游戲歷史和人口統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù))識(shí)別高價(jià)值用戶,并推動(dòng)活動(dòng)表現(xiàn)超預(yù)期。Gamelight的精準(zhǔn)投放策略在所有區(qū)域均實(shí)現(xiàn)了顯著的廣告支出回報(bào)率(ROAS)增長(zhǎng),在確保盈利的同時(shí)保持了成本效益。

區(qū)域表現(xiàn)

● 歐洲(英國(guó)、德國(guó)、法國(guó)):超出預(yù)期,D7 ROAS目標(biāo)達(dá)成151%,確保長(zhǎng)期盈利能力。

● 日本:從D7到D30,ROAS翻倍,實(shí)現(xiàn)了持續(xù)增長(zhǎng)和效率提升。

● 美國(guó):從D7到D30,ROAS增長(zhǎng)284%,展現(xiàn)了強(qiáng)大的擴(kuò)展?jié)摿εc高用戶參與度。

基于這些成果,Mattel163將Gamelight視為成功的關(guān)鍵推動(dòng)者:“這是一個(gè)極具價(jià)值的高端廣告渠道,提供精準(zhǔn)且高質(zhì)量的流量。其在成本回收和整體數(shù)據(jù)表現(xiàn)方面表現(xiàn)優(yōu)異,尤其是在歐洲核心區(qū)域。渠道的專業(yè)合作與服務(wù)使其在長(zhǎng)期合作中極具潛力!”——Mattel163 UA團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人Leon Zhou

行業(yè)認(rèn)可

Gamelight的持續(xù)成功得到了AppsFlyer Performance Index的認(rèn)可,其在西歐、日本和韓國(guó)等地區(qū)的休閑游戲類別中位居前二。此外,Gamelight還在最新一期的AppsFlyer Performance Index中被評(píng)為全球所有類別中排名第一的獎(jiǎng)勵(lì)式UA來(lái)源,進(jìn)一步鞏固了其在移動(dòng)游戲營(yíng)銷領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)地位。

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結(jié)論

Mattel163與Gamelight的合作實(shí)現(xiàn)了ROAS的顯著增長(zhǎng),在關(guān)鍵市場(chǎng)中表現(xiàn)翻倍甚至三倍,其中美國(guó)市場(chǎng)的ROAS增長(zhǎng)高達(dá)284%。這一合作突顯了Gamelight在高效擴(kuò)展方面的能力,為頂級(jí)移動(dòng)游戲品牌確保了長(zhǎng)期成功與盈利能力。

作為排名第一的獎(jiǎng)勵(lì)式UA平臺(tái),Gamelight持續(xù)通過(guò)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的洞察、AI支持的精準(zhǔn)投放以及高參與度的用戶賦能游戲發(fā)行商。

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