廈門國際動漫節(jié):搭建動漫游戲平臺 推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展

本文由 喵帕斯 發(fā)表于 2016-08-13 作者: 來源:中國國際動漫網(wǎng)
摘要: 廈門國際動漫節(jié)為廈門動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展搭建起了平臺,成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新動能。本次廈門動漫節(jié)將舉辦福建省動漫游戲領(lǐng)域產(chǎn)學(xué)研對接會、VR高峰論壇、動畫+中國影視動漫產(chǎn)業(yè)升級高峰論壇等,搭建動漫從業(yè)者交流平臺,實(shí)現(xiàn)合作共贏。

伴隨著歡快的音樂和洶涌的人潮,大咖云集,2016年(第九屆)廈門國際動漫節(jié)今天在廈門國際會展中心拉開帷幕。從今日起至8月15日,為期四天的廈門國際動漫節(jié)將成為匯聚業(yè)界大咖和動漫游戲愛好者的一場歡樂盛宴。
今年的廈門動漫節(jié)再度擴(kuò)容,共計(jì)600個(gè)展位153家企業(yè)參展(境內(nèi)參展企業(yè)111家,境外9個(gè)國家和地區(qū)42家企業(yè)及協(xié)會參與,其中,來自臺灣有28家)。在往屆各項(xiàng)賽事和活動的基礎(chǔ)上再添新看點(diǎn),本屆動漫節(jié)共組織開展10個(gè)項(xiàng)目的活動,除了“金海豚”獎動畫作品大賽、“金海豚”游戲開發(fā)大賽以及“金海豚”新媒體獎等活動最主要的三大賽事外,動漫游戲與技術(shù)展示會、動畫和游戲系列論壇、產(chǎn)業(yè)對接會、COSPLAY盛典、電子競技大賽等同樣搶眼。同時(shí),本屆動漫節(jié)增設(shè)獨(dú)立游戲開發(fā)者展示區(qū)、新技術(shù)展示區(qū)、文化部優(yōu)秀作品展區(qū)、境外企業(yè)展示區(qū)、布袋戲道友區(qū)及CG藝術(shù)大師原畫大賞等六大板塊,成為活動的新亮點(diǎn)。
吸睛三大賽事揭曉
作為廈門動漫節(jié)的“主角”,包括“金海豚”獎動畫作品大賽在內(nèi)的三大賽事無疑是活動的焦點(diǎn)。本屆動漫節(jié)“金海豚”獎動畫作品大賽報(bào)名踴躍,佳作頻傳。據(jù)統(tǒng)計(jì),共有來自39個(gè)國家和地區(qū)的參賽作品2425部,共同角逐今年的“金海豚”9大獎項(xiàng)。大賽已經(jīng)成為動漫界、學(xué)界影響面最廣、品質(zhì)最高的經(jīng)典賽事之一。
同時(shí),為鼓勵動漫在新媒體領(lǐng)域的應(yīng)用,促進(jìn)新媒體動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展而設(shè)立的“金海豚”新媒體獎,也成為各界關(guān)注的焦點(diǎn)。該獎項(xiàng)由咪咕動漫按照動漫作品在其平臺上線運(yùn)營分成后的收入高低進(jìn)行排名,至7月底的累計(jì)排名為最終結(jié)果。
此外,已成功舉辦兩屆的“金海豚”游戲開發(fā)大賽,正努力發(fā)展成為國內(nèi)有影響力的專業(yè)游戲開發(fā)賽事之一,旨在為廈門市游戲企業(yè)挖掘創(chuàng)意人才,打造創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)、人才、產(chǎn)品與資本對接的載體。今年的比賽由飛魚科技、吉比特網(wǎng)絡(luò)、廈門市動漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會聯(lián)合舉辦,今年1月和6月已順利舉辦完成前兩場48小時(shí)游戲開發(fā)大賽,主辦方將于8月13日在軟件園二期的“創(chuàng)+驛站”舉辦第三場游戲開發(fā)大賽暨項(xiàng)目路演對接會。
活力創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)匯聚
近年來,移動游戲行業(yè)細(xì)分品類不斷被業(yè)界人士所看重,憑借創(chuàng)新的題材,簡單的玩法,獨(dú)特的視覺效果以及別出心裁的設(shè)計(jì)虜獲一大批粉絲的心,正以黑馬之勢進(jìn)入玩家的視野,獨(dú)立游戲也成為游戲廠商關(guān)注的重點(diǎn)。
作為本屆動漫節(jié)的一大亮點(diǎn),活動首次設(shè)立“獨(dú)立游戲開發(fā)展示區(qū)”,關(guān)注產(chǎn)業(yè)新生力量,為初創(chuàng)小微企業(yè)和團(tuán)隊(duì)提供展示平臺。此次的獨(dú)立游戲開發(fā)展與觸控、靈動游戲、一品威客等多家眾創(chuàng)空間合作,其中的靈動游戲致力于原創(chuàng)精品游戲的研發(fā),擁有豐富的游戲制作經(jīng)驗(yàn)及強(qiáng)大的原創(chuàng)能力,創(chuàng)造擁有粉絲基礎(chǔ)的原創(chuàng)游戲IP;一品威客眾創(chuàng)空間作為國家級眾創(chuàng)空間,提供便利化、開放式、低成本的工作空間、網(wǎng)絡(luò)空間、社交空間和資源共享空間,引進(jìn)文化創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)。
廈門國際動漫節(jié)的動漫游戲與技術(shù)展示會以“推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展”為宗旨,匯聚行業(yè)大咖、一線開發(fā)者及動漫游戲愛好者,專業(yè)性強(qiáng)、參與度高。此次的“獨(dú)立游戲開發(fā)展”也會為大家?guī)碜罹邿狳c(diǎn)、最好玩的獨(dú)立游戲,同時(shí)也為游戲開發(fā)者及團(tuán)隊(duì)間的交流創(chuàng)建平臺,為獨(dú)立游戲與游戲廠商的對接搭建橋梁。
值得一提的是,廈門還積極發(fā)揮兩岸優(yōu)勢,通過舉辦“海峽兩岸職工原創(chuàng)游戲人物設(shè)計(jì)大賽”這一動漫節(jié)的重要配套賽事活動,加強(qiáng)兩岸在信息技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)交流、技能展示和創(chuàng)新研究,促進(jìn)兩岸信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的合作、提升與共贏。自6月開始征集作品,共收到海峽兩岸共10余家單位近200幅作品參賽。
搭臺產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型發(fā)展
八年的砥礪前行,廈門國際動漫節(jié)不僅成了大咖匯聚的行業(yè)盛會,也為廈門動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展搭建起了平臺,成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新動能。
本次廈門動漫節(jié)將舉辦福建省動漫游戲領(lǐng)域產(chǎn)學(xué)研對接會、VR高峰論壇、動畫+中國影視動漫產(chǎn)業(yè)升級高峰論壇等,搭建動漫從業(yè)者交流平臺,實(shí)現(xiàn)合作共贏。同時(shí),包括一品威客承辦的“平臺+”動漫知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)高峰論壇、中科亞創(chuàng)承辦的“新媒體動漫創(chuàng)業(yè)大賽”、咪咕動漫承辦的“二次元產(chǎn)業(yè)論壇”及騰訊承辦的QQ動漫一周年活動等一系列活動紛紛為廈門國際動漫節(jié)發(fā)力造勢。
在經(jīng)濟(jì)新常態(tài)下,廈門市動漫游戲企業(yè)結(jié)合移動互聯(lián)網(wǎng)新形勢加快轉(zhuǎn)型,利用新媒體發(fā)展機(jī)會,積極跟進(jìn)IP(知識產(chǎn)權(quán))授權(quán)交易,逐步找到變現(xiàn)渠道。同時(shí),積極構(gòu)建產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,做強(qiáng)做大龍頭企業(yè),延伸產(chǎn)業(yè)鏈條,形成產(chǎn)業(yè)集群。來自廈門市經(jīng)信局的數(shù)據(jù)顯示,今年1-6月,廈門市動漫游戲企業(yè)運(yùn)行良好,重點(diǎn)監(jiān)測的154家動漫企業(yè)營業(yè)收入總額為44.49億元,比增17.7%。重點(diǎn)監(jiān)測的企業(yè)中,截至6月底,有6家企業(yè)營業(yè)收入過億元,5家企業(yè)營業(yè)收入過5000萬。今年廈門動漫游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值將有望突破百億元。

本文標(biāo)題:廈門國際動漫節(jié):搭建動漫游戲平臺 推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
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