動畫公司株式會社Piero與游戲公司KLab株式會社簽訂了資本業(yè)務(wù)合作合同

本文由 喵帕斯 發(fā)表于 2020-04-25 作者: 來源:中國國際動漫網(wǎng)
摘要: 日本動畫公司piero是自1979年成立以來,以TV動畫為中心制作了很多作品,不僅面向日本,也面向世界發(fā)展的制作公司。近日,日本動畫公司株式會社Piero與游戲公司KLab株式會社簽訂了資本業(yè)務(wù)合作合同。

近日,日本動畫公司株式會社Piero與游戲公司KLab株式會社簽訂了資本業(yè)務(wù)合作合同。

日本動畫公司piero是自1979年成立以來,以TV動畫為中心制作了很多作品,不僅面向日本,也面向世界發(fā)展的制作公司。

制作的影像內(nèi)容在廣泛的領(lǐng)域進行了商品化、事業(yè)化,KLab也作為面向智能手機的游戲《BLEACH Brave Souls》、《幽游白書100%認(rèn)真戰(zhàn)斗》等共同事業(yè)進行了移動游戲化。

通過此次合作,兩公司將進一步發(fā)展合作關(guān)系,繼續(xù)開展包括Piero的影像內(nèi)容的移動游戲化和游戲在內(nèi)的各種商品和活動。

2000年1月,KLab最初為CYBIRD的研發(fā)部門,最初名為“K Laboratory”。

前身:2000年1月,KLab最初為CYBIRD的研發(fā)部門,最初名為“K Laboratory”。

正式成立:2000年8月成為獨立公司,由CYBIRD副社長兼CTO真田哲彌擔(dān)任新公司的CEO。

建立業(yè)務(wù)和更名:2004年9月,K Laboratory與和CYBIRD建立業(yè)務(wù)協(xié)作關(guān)系;同年11月更名為“KLab”,成為USEN的連結(jié)子公司。2007年,全部股權(quán)轉(zhuǎn)移給思佰億。

游戲開發(fā):2009年12月10日,社交游戲開發(fā)子公司KlabGames成立。

正式上市:2011年9月27日于東京證券交易所Mothers(創(chuàng)業(yè)板)上市,并于次年5月18日在東京證券交易所1部(主板)上市。

設(shè)立分行:KLab不僅早年在日本國內(nèi)設(shè)立了西日本大阪支社(現(xiàn)為大阪事業(yè)所)為首的仙臺、岡山、福岡開設(shè)了分支機構(gòu),而且在菲律賓馬尼拉、美國舊金山、新加坡以及中國上海設(shè)有當(dāng)?shù)胤ㄈ?,是一間跨國地區(qū)的國際化公司。KLab先后與中國盛趣娛樂和韓國當(dāng)?shù)毓窘I(yè)務(wù)協(xié)作關(guān)系,發(fā)行了一些IP游戲。

其他產(chǎn)業(yè):除游戲行業(yè)外,KLab還開設(shè)了專營餐飲業(yè)的子公司“KLab Food&Culture”,向全世界推廣日本料理;另外,KLab也曾進軍娛樂產(chǎn)業(yè),并在2015年成立了“KLab Entertainment'”,以打造原創(chuàng)IP為主營業(yè)務(wù)但最終在2017年終止了這一業(yè)務(wù)。

海外宣傳:2016年設(shè)立「KLab Games Station游戲情報站」,為加強與KLabGames海外玩家的溝通。會向玩家每星期介紹KLab旗下已在海外市場推出的手機游戲最新游戲情報及直播,并利用YouTube Live、Facebook Live、Twitch及Periscope等平臺,每星期以英語、法語、阿拉伯語、泰語播放(周四),并提供繁體中文字幕版本。2019年12月13日為照顧以香港等廣東話地區(qū)觀眾為主率先將「繁體中文字幕版本」變成廣東話語言直播節(jié)目(周五);于2020年1月31日開始新增國語(普通話)版本直播節(jié)目(周五),進而加強對亞洲地區(qū)華語圈的溝通。

KLab獲得包括《LoveLive! 學(xué)園偶像祭》及其衍生作品在內(nèi),KLab還獲得了眾多其它知名IP授權(quán),并將其改編為手機游戲或網(wǎng)頁游戲,如《幽☆游☆白書》、《足球小將》、《戰(zhàn)國BASARA》、《歌之王子殿下》、《死神》等。其中大部分為獨立運營,部分交由其它公司(如武士道、BNEI等)運營。


2013年,由KLab開發(fā)、武士道運營的手機游戲《LoveLive! 學(xué)園偶像祭》開始運營。由于其反應(yīng)熱烈,KLab因而在2013年5月擺脫長期赤字的困境,成功扭虧為盈,也讓KLab“兩度起死回生”。然而KLab也存在著收入過度依賴某一熱門作品進行創(chuàng)收的現(xiàn)象。2015年第四季度,由于《LoveLive! 學(xué)園偶像祭》游戲內(nèi)容更新緩慢,導(dǎo)致玩家消費意愿降低,KLab營收較前一季度出現(xiàn)下滑和季度凈虧損,時隔8個季度再度出現(xiàn)營業(yè)赤字。

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